Pour pouvoir commencer vos activités il vous faut au moins un bâtiment. En général un bâtiment consomme et produit du stock. Si le stock est insuffisant la totalité des bâtiments qui dépendent de ce stock sont bloqués et ne produisent rien, en revanche vous payez le salaire complet. Le fonctionnement d'un bâtiment dépend de l'influence de travail. Vous devez donc être influant dans une zone pour pouvoir la faire fonctionner. Dans le cas des bâtiments sans production comme les magasins et les banques l'influence de travail ne s'applique pas mais attention l'influence de vente qui, elle, s'applique toujours !
Les principaux types de bâtiments que vous pouvez construire sont :
Ajouté à ces bâtiments, des secteurs spéciaux sont parfois disponibles :
Pour toute construction il vous faut un terrain que vous pouvez acheter a une entreprise ou à un PNJ. Un terrain vous est également fourni à la création de votre entreprise. Un terrain vide peut stocker une partie ou la totalité des matériaux nécessaire à la construction du bâtiment.
Pour construire un bâtiment il vous faut sélectionner [construire] dans le terrain vide. Remarquez que pour un emplacement donné seul certains types de constructions sont disponibles. Pour construire il faut :
Vous pouvez vendre un bâtiment ou un terrain. Si il est vendu vous gagnez de l'argent. Vous choisissez le nombre et le prix unitaire.
Les détails sur chaque type de bâtiment est précisé dans les listes -> bâtiments. Les bâtiments sont toujours traités par lots, par exemple, 3 mines de fer situées à un endroit donné ne peuvent pas avoir des salaires différents, remarquez que vous pouvez tout de même en désactiver un certain nombre, en détruire ou en vendre qu'une partie. Les bâtiments peuvent contenir des stocks, la nature de ces stocks sont différents selon le type de bâtiment.
Vous pouvez détruire un bâtiment pour récupérer le terrain. La destruction d'un bâtiment coûte de l'argent et les matériaux utilisées dans la construction sont perdus. Les bâtiments détruits ne peuvent plus rien stocker car il redevient un terrain vide, si vous avez des stocks vous risquez de vous retrouver avec un surplus de stock.
Vous pouvez désactiver les bâtiments, il ne produira et ne consommera plus rien mais pourra toujours servir de stocks. Les employées toucheront 50% de leur salaire sous forme d'indemnités. Remarquez que même désactivées il peut y avoir des conflits sociaux. Ne diminuez pas les salaires lorsque vous désactivez des bâtiments, vous pourriez avoir quelques surprises. Certains bâtiments ne peuvent pas être désactivés, c'est notamment le cas pour ceux qui ne sont que des stocks.
Vous pouvez choisir le salaire, entre 0€ et 250€ par jour et pas employés, que vous payez pour ce bâtiment à cet endroit. Le salaire moyen pour le type de bâtiment et l'emplacement est mis par défaut, ce salaire moyen correspond au type de bâtiment (donné dans la liste des bâtiments) multiplié par le coefficient de salaire (donné dans la liste des lieux). Par exemple pour une extraction d'uranium (60€ par jour) au champignon atomique (coef=1.2) le salaire moyen sera de 72€ par jour et par employé. Si le salaire est trop faible, la production sera moins bonne et il y a un risque de conflit social. Si le salaire est très élevé les employés travailleront plus et mieux.
Vous pouvez vendre un bâtiment ou un terrain. Si il est vendu vous gagnez de l'argent. Vous choisissez le nombre et le prix unitaire.